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Sujet du devoir
Jeu de fléchettes aléatoires
Un jeu de hasard consiste à jeter des fléchettes au hasard sur une cible (modélisée ci-dessous).
Toucher le disque du centre rapporte 50 points, toucher le reste de la cible rapporte 20 points. On
considère qu’on ne rate jamais la cible.
1) Un lancer de fléchette est simulé par l’algorithme suivant :
Liste des variables utilisées :
Liste des variables utilisées :
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x: nombre de lancers à 50 points
Y: nombre de lancers à 20 points
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