Projet1: Dans l'aquarium p.192 (scratch)

Publié le 23 mai 2019 il y a 4A par Anonyme - Fin › 26 mai 2019 dans 4A
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Sujet du devoir

J'ai un dm à faire et c'est d'la programmmation sur Scratch2 le but étant de programmer un jeu dans lequel il faut survivre au requin sans le toucher durant 60secondes ou plus. Cette activité ce situe à la page 192 du manuel de Mathématiques cycle 4 4ème IParcour. Merci d'avance.

Où j'en suis dans mon devoir

Je suis bloqué à la partie "Pour programmer la variable chronomètre", je n'arrive pas à utiliser les instructions données pour programmer le gain de la partie.




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